PPT动画教程02期|用简单的PPT动画,制作一些常见的课堂题型小游戏~

基础入门2年前 (2022)更新 泡芙糖
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PPT动画教程02期|用简单的PPT动画,制作一些常见的课堂题型小游戏~
【前言】
本篇文章是我很早之前就想写的一个选题,因为我就是从这些简单的操作渐渐对PPT动画不那么陌生。
如果你是一名PPT动画新手,我建议在入门阶段不要去尝试难度过大的动画。
一是由于动画基础不扎实,即便当时通过教程等方式做出来相同的效果,但很快会因为不熟练而忘记,这样时间长了会打击自信心。
二是因为简单的动画上手快,通过大量的重复练习,能迅速掌握动画的时间设置。
不要觉着简单就不去操作学习,扎实的基础都是从反复的简单实践中逐步积累起来的。
【教程】
01.
常见课堂题型
选择题
选择题的动画最为简单,动画思路是呈现正确的答案。因此通常只需要一个动画就可以搞定。
常见的有三种思路↓
A-进入动画
a-淡入动画:在正确答案旁边出现对钩/笑脸等符号标志;
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(动画模型)
b-轮子动画:框选出正确答案;
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(动画模型)
c-随机线条/百叶窗:用不同颜色的答案盖住上一层文字。
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(动画模型)
d-飞入动画:飞镖动画。
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(动画模型)
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(游戏动画案例)
B-强调动画
字体颜色:直接改变正确答案的文字颜色。(不需要再叠加一层文字,但是效果有限)
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(动画模型)
C-路径动画+放大缩小
针对“答案是图片”的情况,正确的图片进入箱子。
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(游戏动画案例)
D-退出动画
针对“答案是图片”的情况,可以用图形盖住图片。
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(动画模型)
连线题
连线题的动画也同样很简单,动画思路是将匹配的两个对象连在一起。但是需要注意的是,要使用恰当的动画。下面是反例↓
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(反例)
最适合用于连线题的动画是【擦除】动画,它非常适合用于线条相关的动画。
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(动画模型)
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(游戏动画案例)
【擦除】动画需要注意的一点是,要根据实际情况设置擦除方向。
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(动画模型)
拖拽题/匹配题
比如将图片拖拽到表达其场景含义的单词/句型上,常用路径动画。
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(动画模型)
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(游戏动画案例)
路径动画搭配其他动画(比如陀螺旋)组合使用,可做一些拼图题。
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(动画模型)
连词成句题
常见的游戏形式是火车题,可以理解为拖拽题的加强版。火车题涉及到的动画相比于前几个就都略微复杂了一些。
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(动画模型)
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(游戏动画案例)
它包含了以下几个动画过程↓
A-单词的移动:
单词(路径动画)+车厢(进入动画)+单词(退出动画)
B-火车的移动:
火车车头+车厢的移动:路径动画
车轮的旋转移动:旋转(陀螺旋)+移动(路径动画)
翻卡题
这个动画涉及到了PPT交互功能【触发器】的运用。
问题1-什么是触发器?
PPT触发器可以是一个图片、文字、段落、文本框等,相当于是一个按钮。
在PPT中设置好触发器功能后,点击触发器会触发一个操作,该操作可以是多媒体音乐、影片、动画等。
简单的概括就是:通过按钮点击,可控制PPT页面中已设定动画的执行。
问题2-如何制作触发器?
比如我们要做下面这样的动画↓(点击黑色的圆形按钮,黄色的矩形下落,然后开始旋转)
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Step 1:给矩形添加动画。
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Step 2:给矩形的动画添加触发器。
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打开动画窗格,点击动画右侧的下拉三角,点击【计时】。
Step 3:将圆形按钮设置为触发器。
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点击触发器,勾选第二个选项,选择要设置为触发器的对象【圆形按钮】。点击确定。
注意事项:如果页面内元素很多,要提前在选择窗格中重命名好元素名称。
Step 4:将矩形的其他动画,按照原先的动画顺序,拖拽到触发器内。
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以上就是设置触发器的整个流程。
接下来我们看看如何通过触发器制作翻牌动画↓
翻牌动画的组成:退出动画【层叠】+进入动画【伸展】
动画原理:
点击正面:正面-退出动画【层叠】,反面-进入动画【伸展】
点击反面:反面-退出动画【层叠】,正面-进入动画【伸展】
【伸展】设置为“在上一动画之后”。
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(动画模型)
将上述动画做好后,我们将正反面重合在一起,就做出了翻牌动画↓
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02.
动画+生活=创意
当熟悉了简单的动画之后,可以尝试在此基础上联系生活实际,制作一些稍微复杂且具有创意的动画。
这里举几个比较常见的游戏案例:手机锁屏、键盘按键、摇奖机、摇色球、抓娃娃、走路浇水、种水果等。
或者结合一些经典游戏:切水果、保卫萝卜、愤怒的小鸟、鳄鱼洗澡、打地鼠、黄金矿工、超级马里奥、植物大战僵尸等。
【结尾】
本篇文章虽然讲的动画都很简单,但都是需要熟练掌握的基础内容,之后的很多动画都是类似的原理。
“熟能生巧”是PPT大神@lins 教给我的学习方式,我在动画的开篇就反复提及。相信这也是很多动画高手之所以厉害的原因吧~
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公众号:泡芙糖
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