看完这332张banner图,我的PPT灵感实在是爆棚了!

设计灵感3年前 (2021)更新 一六视觉
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看完这332张banner图,我的PPT灵感实在是爆棚了!

 

不知道大家有没有发现,人们对PPT的审美要求开始变高了,以前一些简单、重复的页面效果已经不足以满足审美嗨点,

 

这不,这两天我在设计平台逛灵感图的时候发现一个很不错的灵感库,对PPT的设计启发应该会很大,一起来看看👇

 

 

大家应该也挺经常打游戏的吧,从设计角度来看,游戏当中也有很多PPT的灵感参考呢,例如今天要说的:

 

 

游戏Banner

(异形)

 

异形的意思是非常规形状,例如像下图这样的:

 

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它的形状结构大概释义是这样:

 

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这样的排版结构适合什么PPT内容呢,人物排版页,对不对?

 

左侧放一个人物大图,然后右侧区域再排一些人物介绍信息,这不比常规的PPT人物介绍要吸睛的多?

 

一个人的灵感排版有了,那多人的有吗?例如团队介绍页:

 

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那假设你也想参考上图做一页团队介绍页,需要注意什么呢?

 

你要注意到,为了能让标题清晰展示,人物图的底部都是有刻意用蒙版降暗颜色的:

 

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很多同学在PPT引入一些配图的时候,并没有这种塑造明暗变化的意识,就是直接贴一张图进来,有些时候画面不精致的原因可能就出在这个地方。

 

再拿个我自己做的练习来举个例子:

 

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科技风的PPT封面,看着还不错对吧,但如果我把里面其中一个元素去掉:

 

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图片上的文字变得很难阅读,同时画面深邃感也丢失了,这里我就是把头颅底下的降暗色块给去掉了:

 

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可以很明显发现差距还是非常大的,OK,当你能留意到这种素材图上的明暗变化,并且意识到:这些设计图不是拍摄/设计的时候就是这样的,而是后期为了设计排版而处理成的效果的时候,

 

你就能在一个设计中,找到更多提升精致感的技巧,就像下面这张图,

 

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人物腿部跟书法标题重叠的部分一样是做了背景降暗处理,这一点处理技巧非常有用,记起来~

 

 

这次整理的332张banner图,大半是游戏类banner,而这类游戏设计大多会有一个很明显的设计规律:

 

 

为画面塑造光感

 

考验你一下,下图你能看出来是哪些区域打光了吗?

 

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这就考验你对设计的切入角度了~如果你足够细心应该看的到,人物头部跟文字标题都有类似右上角的打光效果:

 

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很多同学喔,在将一些自带光源的素材放在PPT时,并不会统一打光方向,这个元素是左侧光,那个是右侧的,最后画面一出来,感觉很有问题就是看不出来哪里错了。

 

而光感的塑造到位的话,也是很能增添PPT设计感的一波操作,如同下面这一页PPT,可以看到闪电元素是已经有光亮了,

 

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我这时候如果想让平庸的背景再有设计感些,可以怎么做?

 

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可以在左上角再打个光,感受一下变化,简单一步操作是不是更好看一些?

 

OK,这三百多张设计图肯定没办法一一跟大家分析拆解其中的值得学习的PPT技巧,

 

那就挑几页我觉得第一眼就吸引到我的吧,一起来看看,提升一下审美:

 

 

类似楼盘图的场景

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(可以怎么用PPT模仿搭建?)

 

标题“化妆舞会”的设计样式

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(用PPT也可以做出来)

 

 

倾斜角度的容器

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礼盒的创意

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画面的折层效果

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左下角宠物虚化带来的画面空间感

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右侧人物部分边角跑出来的“破格”技巧

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人物排版页的灵感参考

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这里引入一个之前没说过的概念:

设计切入点

是什么意思呢?不同的人看一张图,能学习到的点都是不一样的,有人在意文字排版,有人想学习设计配色,而这些设计切入点都是相对广泛的,再继续往下细分其实还有更多的分类,

 

例如说我想学习标题设计中,有哪些比较特殊的处理技巧?那我可能在一个设计中就会留意到下面这些区域:

 

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而如果我换成别的切入点,是不是同样的设计又能学到别的东西呢?

 

这一波设计灵感有332页,如果你对设计的切入点比较丰富的话,是可以学到很多东西的,

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最后,放上这波资源的领取方式:

 

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