PPT源文件拆解!揭秘《剑网3》AR发布会幕后

嗨,好久不见,我回来了~

我们先来通过一个浓缩剪辑版快闪视频,欣赏下这场发布会~

(剪辑:周瑜 ENIAC)

本文全程干货,超4300字!

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这已经是我第三次和剑网3合作了,第一年的发布会,点亮水立方,我们把舞台和观众席直接搭在奥运泳池上!

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(详见第12课《如何在水立方操盘一场超大型发布会》)

第二年梦回西安,在大唐不夜城,我们用地屏+背屏的配合,做出视差3D效果的PPT!让现场观众直接体验裸眼3D!

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(监控屏视角彩排效果实拍视频)

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(伪视差3D实现原理)

(伪视差3D实现原理视频演示)

此外,当时我们还创造了许多地屏的其他玩法:

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今年则直接做虚拟AR发布会,屏幕竟然还带有一定的半透明效果!舞美更酷炫,但设计难度也直线上升!

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(虚拟舞台设计图)

可以说,每次和剑网3的合作,都在尝试和突破新的东西!也是对PPT设计的一次次新的考验!说实话,尽管过程非常高压,但我非常享受这样的合作,因为这是真正能给人带来兴奋感的工作!

接下来我们一起拆解下发布会PPT源文件,来揭秘剑网3的绝美江湖~

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首先是端游的PPT设计,由于端游的虚拟舞台的设计非常炫美~且包含了相当多元素(树,鲸鱼,山海等),所以,在PPT设计上,除了必要的游戏插画和人物立绘之外,都在极力克制,尽量“做减法”,以求与整体舞美尽可能融为一体。

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在单独看PPT时,可能会觉得配色略显压抑,而实际上,这却是反复调色后得出的最优结果。因为当PPT画面被投射在虚拟舞台上时,是带有一定透明度的:

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这回是不是一下子就变得和谐自然了?

这样做的考虑是因为,尽管现场是虚拟舞台,但现场一共有四个不同的摄像机位,且其中还包含了2个游动机位:

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而舞美效果中,舞台的背景不是PPT,而是一个立体的场景延伸。这就导致了无论你PPT画面怎样“迎合”,甚至复用舞美的元素,但只要游动摄像机稍微移动起来,画面立刻就变得僵硬死板,失去了“景深感”。

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因为无论怎样,PPT画框里的内容都无法做到随摄像机视角移动而反向运动。所以,在商讨了技术可行性并进行了反复调色实验后,我们决定采用1.5%透明度材质来承接PPT画面!所以才有了你们看到的效果。

这样一来,可以透过PPT隐约看到舞台后面的虚拟场景,让“舞台背景”即是“PPT背景”,简化了PPT设计工作。同时还增加了整个舞台的虚拟感和高级感:

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但问题也随之而来,在做PPT时,可没法实时预览“半透明效果”,一切设计都要靠想象,或者单独导出图片在PS里调成半透明“找感觉”,因此,快速确定一个可以通用的模板,成了首要的设计工作!在反复调试后,终于调教出了一个通用的“底板”:

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当然,这个“底板”在PPT里是没有任何半透明的,实际上,它是由四层拼叠产生的:

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最底层是一个藏蓝色纯色背景,然后是一个星空图设置了21%的透明度(因为整体1.5%的透明度一定会让舞美背后的星空几乎不可见)。然后再在上层分别盖住一个线性半透明渐变和半圆形半透明渐变,两层渐变的叠加下,才能够更接近虚拟舞台场景中,晚霞自然光的状态。

最后,再结合着整体PPT画面通用的1.5%透明度,就得到了一个与场景背景融合起来毫无违和感的PPT背景:

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“好的设计,是让用户几乎感觉不到的设计”~

深泽直人

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每年的新门派揭晓,几乎都是剑网3发布会的重头戏。今年,为了展现新门派在地图中的位置,同样采用了9周年发布会时的“拨云去雾”的效果:

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(2018年,剑网3九周年水立方发布会)

而实现起来,其实也非常的简单,就是利用PPT切换效果中的“平滑”,只不过为了实现更为逼真的效果,需要很多的云层图片,在调试动画时,需要一些耐心和细心~

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(页面元素)

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(“平滑”动效起始页 元素状态)

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(“平滑”动效结束页 元素状态)

此外,在这组PPT在设计的过程当中,也涌现了很多灵感炸裂的高光时刻,比如这一页:

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而实际上,这页在框架稿阶段,是这样的:

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原稿还没进入具体设计的阶段时,客户就希望强调全新属性“破招”,并通过添加一个六边形(六维图)且突出其中的破招的形式呈现。如果按照传统设计思路,将六边形正放,在没有明确数值倾向的情况下,想要突出其中一个属性,只能通过文字的大小或明暗对比来实现。但这样势必会引起画面的失衡,后来,团队里的演示设计师天奇同学,突然甩来了这样一页设计,通过六维图的三维旋转,给出了这个惊为天人的方案!再通过我们最后的动画引导,强化了其中的破招属性。顺利解决了这个问题~

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再比如,有些小小的动画,仅仅是换一个思路,就会得到完全不一样的惊喜,比如这一页的光,文字顶部的光,原本就是一个png图片,一般想到光,最自然的动效处理方式,就是顺着光的方向,直接从顶部向下“擦除”,比如这样:

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但这种光撒下的特效,看起来总有一种塑料质感,显得不高级。于是,我们干脆直接换一个思路,不是从无到有擦除显现,而是把图片原地放大,给镜头一种仿佛在向前缓慢“穿越”的运动感,瞬间拉升了这页的电影质感:

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而这一切,仅仅是靠一个动画思路的转变实现的~

“PPT里没有一个功能是多余的~”

周瑜 ENAIC

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同样,在手游部分的动画呈现,也展现了团队极强的设计思考和细节执行,我们先来看一下这页的效果:

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在展现手游人物王遗风的立绘时,其中有一页需要展现人物橙武(顶级武器)的页面,为了增强页面的动感,我们不仅给人物的立绘,名字增加了随机动态的效果,还为背景元素(火星),和武器周围的雪花都制作了“动态随机飘落感”的动画处理,而想要实现起来,其实是非常不容易的:

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(该页面的动画窗格,该页面执行设计:愚人)

我们以这一片雪花为例进行拆解:

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其实这一片雪花就同时应用了3个动画,三个动画必须时长相同,且设置同样的无限循环:

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三个动画分别为路径移动类动画(弧形):PPT源文件拆解!揭秘《剑网3》AR发布会幕后

消失类动画(淡出):

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和进入类动画(翻转式由远及近):

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这样的组合搭配下,才能够实现一个元素在页面中既从无到有出现,又延固定路线移动,同时又在页面中从有到无消失的循环:

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(该雪花的单独动画路径演示)

(其实这片雪花在进入类动画中也可以选择“淡入”之类的选项,但为了这一片雪花能有边飞边旋转的效果,才选择了“翻转式由远及近”,让这片雪花看起来更接近自然状态下的雪花)

另外,仅仅是背景元素(例如下图页面中落叶)的随机飘落,想要做好,也是十分有讲究的:

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比如在这个页面中,所有的元素都是沿着一个固定的轨迹路径移动的,只不过动画的时间长短不同,在所有动画都设置为无限循环时,就会因为动画时长的“错落”而产生一种“随机飘落感”,以致很长时间内,都不会被察觉到某片落叶的循环。

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但由于涉及到页面间的“平滑”切换动效,如果把每页的落叶放置在画框外之上,例如这样:

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就会出现当落叶落到一半时,如果主讲人切到下一页,那么落叶会逆势向上飞出,使这一瞬间的观感体验有所折扣:

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所以,为了保证无论主讲人在任何时候切换下一页,都不会影响该页面下随机飘落的元素的“连续感”,我们把所有的元素的默认起始位置全部放在画框之下。

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这样看起来,即使页面已经切到下一页,但在切换的瞬间,飘落到一半的雪花或落叶,也会继续延该方向向下飘落完,并在下一页重新开始循环飘落:

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“所有的修改,即使只为了一个瞬间,也是值得的”~

周瑜 ENIAC

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接下来给大家揭秘这里的动效设计:

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拆解开这页源文件你会发现,其实背后的每一张卡牌,都是一个可以自由旋转的3D元素:

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这里想要实现起来,稍微有点复杂,要想制作该PPT里的3D卡牌,首先要在Windows10里自带的Paint 3D里创建一个薄片状的平行四边形,使它先形成一个3D素材:

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(如果你是正版Windows,可以在左下角开始菜单旁搜索Paint 3D)

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(然后在3D形状中,画一个平行四边形,形成多面体后,再把它压薄)

接下来在卡牌的正反面,进行贴图操作,把正反面的图片分别贴到刚创建好的3D 模型上,然后就得到了可以自如旋转,丝般顺滑的3D卡牌:

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将创建好的3D卡牌,以glb格式保存好,再在PPT里选择插入3D模型即可:

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(需office2016及以上版本)

当选择3D模型后,在动画里,除了进入,强调,退出和动作路径类之外,会有三维元素的单独动画可选:

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当我们对四张卡牌每张都设置2组转盘类动画进行叠加后:

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就得到了最终的效果:

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接下来看第三个环节,文化衍生部分,先给你秀几页PPT的设计:

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首先,这种白色底的设计,其实是比深色底处理起来更有难度的,一般在发布会中,都是深色背景居多,但此次虚拟舞台的衍生环节,舞美设计采用了白色水墨新国风,整体质感的非常极简,淡雅:

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(发布会截图

所以在PPT的设计上,我们仍然在“做减法”,以保持和舞台整体有着更和谐的融合感:

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(PPT设计稿截图)

而实际上,这一组PPT的设计,也是一波三折的:

本次所有的虚拟舞台设计,都是依靠“虚幻4引擎”(unreal engine)实现的,而这一组舞美设计中,由于“屏幕”承接材质的特殊性,以及反光等特性的限制,导致无法针对PPT视频信号流单独进行很精细的饱和度和色温的调节,否则,牵一发而动全身,会导致整体舞美都出现问题:

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( 虚幻4界面截图,来自 HUI POWER )

而在测试联调时,我们发现,整个PPT信号在虚拟舞台中的呈现,色温严重偏暖:

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(测试时截图,台上是为了测试抠像效果的工作人员)

于是我们不得不把PPT原稿改成这样,把色温调到极冷的状态:

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这样的蓝色PPT才能在虚拟引擎下被中和至正常色温状态:

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(测试时截图,台上是为了测试抠像效果的工作人员)

那怎样才能把所有PPT的色温进行统一调节呢?

答案就是对母版里的背景颜色进行修改(选取一个最适合的蓝色),其余所有元素(比如山背景图),都设置成一定半透明浮于前层,让它可以透出底部的蓝:

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“改变不了环境,那就改变自己的PPT,以适应环境~”

周瑜 ENIAC

接下来再给大家揭晓下这一组动效的设计是怎样实现的~

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首先是这个几组CD滑入页面的动效,其实就是依靠页面间的切换动效“平滑”而实现的~

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(CD和文字在上一页的摆放位置(框外))

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(CD和文字在下一页的摆放位置(框内))

再比如下面这一组动效,也同样是用到了“平滑”:

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只不过这次是把CD的封面图片从上一页的正面状态,“平滑”至下一页的倾斜状态(依靠PPT里的三维旋转功能实现)

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而在CD的背后,还藏着一个缩小版的数字和文字(已转制成png图片)

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“平滑”用的好,下班回家早~

周瑜 ENIAC

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最后给大家送上一些幕后的花絮吧~

(团队联调现场)

(忙里偷闲,把玩了一下三百多万的摄像设备~)

(戴帽子是因为头发太油,没时间洗头~)

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(从上海出发,飞往珠海的航拍晚霞,正式开启19天的出差之旅)

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抵达并入驻金山软件园,能肉眼远眺港珠澳大桥

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录制当晚,正是台风登陆珠海时

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发布会当天,热闹的金山软件园

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每年的保留环节,跟郭大侠的合影~

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最后,感谢优秀的小伙伴们~

能与你们合作,我超幸运的~


PPT设计:ONESLIDE团队

总设计师/监制:周瑜

执行设计:天奇,愚人

特别鸣谢:郭炜炜 Kris,安琪,Tony

以及所有并肩作战的小伙伴们:诗圆,小必,忌廉,小七,嫣儿,Effy,王捷,面包,小新哥,Coco,国丽,羽毛,何正璇,王栋,Lisa,Awo...

(排名不分先后)


原文链接:PPT源文件拆解!揭秘《剑网3》AR发布会幕后

版权声明:PPT逻辑美学 发表于 2020年9月10日 下午7:45。
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