01.
唠叨两句
在分享今天的设计灵感图之前,从个人对PPT设计的理解,跟大家唠叨几句:
设计的学习过程,算是从临摹到模仿,再到原创的过程,这是我的理解。
在前期我们对于相关的设计理论,甚至是设计套路(什么参数组合容易出效果),不够理解和掌握的不够多的时候。
不可避免的,要通过自己动手去练习作品,而在临摹和设计练习中,个人认为比较重要的,是一定要代入思考去做练习。
不然容易出现,做了五六个类似的设计练习,依旧不得知运用的技巧。
01.2**.**
PPT自学
大范围来说,个人理解的PPT设计自学过程是两种:
第一种,是自己动手,不管是社群做些打卡练习,还是出一套模板,自己输出的内容都算是自己动手的。
第二种,是启蒙,是外界接收的信息。
假设一下:
A是脑海中知道10种设计技巧的人
B是脑海中知道20种设计技巧的人
两者去看同一份设计作品,大概率来说,B是可以解析出比A要多的设计特点的。
这一点,是我们常说的知识含量,通过主动摄入外界知识点是比较可采取的方式,毕竟水缸本身不生产水。
这也是说一下,动手练习和接收知识,对PPT设计自学都是有帮助的,这种效果可能短期不明显,坚持下去才有效果。
上面这些内容听着挺有道理,但对于没有执行力的人来说,如同废话。
02.
今日分享
今天分享的是我特别喜欢的设计风格之一:游戏风。
说直白一些,就是关于游戏的相关设计图,例如游戏网页,游戏UI界面等等的。
因为这一类设计很强调视觉效果,所以在设计细节上,也有非常多的灵感可供我们学习。
举个例子,如下面这张图:
关于这张图简单直白的分析,我就用文字描述了,请看:
1,框架角度:
此图的版式为左右版式,左边人物图,右边文字排版,注意,人物图一定要质量好(视觉焦点)
2,亮点:
画面的倾斜式光影感觉很酷,用在PPT上可以用形状创建几个斜的光,增加画面质感。
3,标题设计:
“重装对决”用的是比较粗的字体,而且文字不是纯白色,采用了一些白到灰的渐变,以及文字增加了厚度,让文字“重”了很多。
诸如此类分析其实还有很多思考维度,从设计风格看,从排版看,从细节看……
如果你觉得自己很难从一份设计图看出什么,下面一些对作品的思考维度,我想能帮得上你:
对话02 | 这些常被老板Diss的PPT细节,真的不能再犯了!
我也希望你先看一下上面几篇文章,再来看接下来要分享的设计图,因为你能发现更多的东西。
由于篇幅原因,这里只放上一些自己比较喜欢的游戏风长图,如果你对此类设计也感兴趣,下面这些花瓣的画板,推荐你收藏一下!
https://huaban.com/boards/27101596/
https://huaban.com/boards/16054574/
https://huaban.com/boards/46813113/
https://huaban.com/boards/45049761/
微信上传图会压缩图片,所以我将以上的设计图以及推荐的网址打包到文件里面:
03.
资源领取
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原创不易
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